Внимание! В данной статье очень много текста и картинок - свыше 15 000 символов. Подвисать может даже серьезное ПО.Гайд в большей степени является анализом вариантов разгона класса Shillien Knight / Shillien Templar / ШК в реалиях High Five part 5 на рейтах, начиная от x20 и где то до x50 с фулл бафом в Alt + B т.е. мы постоянно полностью набафаны. Ну, а на рейтах выше уже другие условия и
я там никогда не играл!
Shillien Knight - мультипрофный персонаж по ветке классов идет как воин защитного типа т.е. танк. Но как и все темные эльфы, шк обделен показателем
CON, а это значит, что у нас самый минимальный уровень хп, цп, грузоподъемности и резиста от стана среди танков и поэтому многие просто не любят этот класс, да и темную расу в целом. Еще у нас беда с магией и показателем
MEN. В принципе терпимо, но хотелось бы на 500-700 Мдефа больше!
Шк это атакующий дд, который легко тащит на себе рб и снимает ножей с бишей. Да, у него самая слабая защита, да, у него мало хп, но суть не в этом. Кому нужна банальная и скучная игра - всегда есть Палладин или канцел-бот Dark Avenger. Настоящий танк всего лишь 1 и он наша противоположность - Temple Knight!

Основные скилы и их проточка
1. Пассивные скилы у шк
Heavy Armor Mastery - пассивка на тяжелую броню. Точить на снижение критов. Что позволяет резко снизить силу крита противника по нам.
Sword/Blunt Weapon Mastery мы можем использовать как блант, так и меч. Точить на скорость атаки
Final Fortress когда ХП падает ниже 30%, то автоматически увеличивается Пдеф на 215. Точить на Пдеф брони, на щит менее эффективно!
Wisdom От сна и менталки. Точим на менталку и получаем прибавку к защите от большинства дебафов!
2. Кубики у шк
Phantom Cubic - Достаточно вредная штука. Рандомно кидает на врага или моба/рб снижалку Пдеф, Патак, Хаст на 15%. Висит 30 секунд. Только 1 вариант точки. Эти скилы у нас есть и исключительно у темных эльфов: HEX и Power Break, а на скорость у темного самона - Wind Shackle!
Vampiric Cubic - Весьма интересная штука - бьет маг атакой и возвращает часть дамага в ХП танку. Механику работы толком никто и незнает, но иногда можно наблюдать пополнение хп! Скажу только то, что этот куб лучше, чем змея ниже!
Viper Cubic - Змеиный куб, который трафит врагов. Почему его предпочитают некоторые шк я не пойму. Ведь травит незначительно и под хилом это даже незаметно! В добавок это еще и рандрмный шанс прохождения. Уж лучше пускай меня вампирик подхиливает, чем снимать 10-ю долю хп. На олимпе он может быть полезен, против неотхиливающихся классов!
Smart Cubic - Это часть того, из за чего шк ненавидят. По сути, нам наплевать на дебафы, кубик снимает абсолютно все! Примерный откат 8-15 секунд. Нас отправляют в фир, - мы тут же клинсимся, овер нам повесил лимит - то же самое!
3. Селфы и уд у шк

Vanguard-Boost Morale - заходим в трансформу, бафаем скил и выходим с нее. Получаем серьезные прибавки. Точность +7, Шанс крита +150, Крит. урон +30%. В совокупности с шилкой, дающей +100 к дамагу критом для дубинки и собственно с самой дубинкой превращаемся в сурового дамагера. Обязательно применять на рб, для этого стоит написать макрос для автобафа!
Deflect Arrow - Защита от стрел. Точим на щит и превращаем этот почти бесполезный баф в селф на Пдеф щитом от всего, не только от стрел!
Ultimate Defense / Vengeance - Две удешки. Оба очень похожи, оба не дают двигаться. Но 2-я уд, которая идет на 77 лвле является массагром и дает резист от дебафов. Точить на снижение штрафа бега и бегать под этими уд!
Shield of Faith - Пати УД. Дается сразу на всю пати и снижает урон по всей пати на 90%, который переходит на танка. Можно бегать. Точтить только на время ибо очень пригодится на олимпе!
Guard Stance / Shield Fortress - похожие по принципу переключающиеся скилы. Синий поднимает Пдеф - чуть менее 400, желтый - Пдеф и шанс защиты Щитом. Синий точить на расход мп ибо прибавка в мощности менее 25 при проточке +25, а расход мп колосальный, желтый - на мощность!
Fortitude - активка с огромным расходом МП. Точить на стан!
4. Дебафы и атакующие скилы у шк
Sting - Слабая плюха с мечем или ножем. Вызывает кровотечение! Если есть лишние пальцы, можно юзать и точить на мощность, если нету, можно принебречь!
Life Leech / Drain Health - Два магических скилла, высасывают хп у противника и восстанавливают нам! не те скиллы, на которые стоит обращать внимание, но все же они есть и могут быть оочень полезны на олимпе!
Shield Strike - Наш самый сильный и реально бьющий скилл! Не точится, не зависит от силы атаки, бьет щитом, сила удара увеличивается с каждым проученным уровнем скила!
Aggression / Aura of Hate - Два одинаковых по принципу работы "почти" дебафа. Агр по таргету и агр массовый. Агр есть смысл точить на Пдеф, тем самым с 100% шансом опрокинуть снижение Физ. защиты на примерно 10 секунд, а вот ауру - не стоит. Она откатывается 30 секунд и лучше будет агрить мобов, если вточена на силу агра!
Freezing Strike - Ментальный дебаф с шансом опрокинуть приличную замедлялку. Весьма спорный скилл ибо пока мы его кастуем, враг отбегает на достаточную дистанцию и если дебафф не прошел, легко от нас отрывается. Точить на шанс!
Hex / Power Break - Два брата близнеца. Два дебафа с фантом кубика. Хекс режет на 23% Пдеф. а ПБ - на 23% силу физ. атаки у врага. За пб можно забыть, а вот хекс вточить на мощность и стрелять им с маг сосками как магическая плюха. Каст быстрый, откат тоже - что еще нужно то танку против бегунов!
Arrest - Это наши корни. Удерживающий скилл на 10 сек. Соски не использует, кастуется быстро. Пока кастуем, враг отбегает и снова в догонялки! Для разгона применяют эпик: Ring of Queen Ant, Baium's Ring, серьга за ТВ с Штутгарта! Одно из колец можно заменить на Олимпийское кольцо! Но об этом ниже! Точить на шанс!
Judgment - Скилл двойного назначения. Это и атакующий и дебафающий! Собственно скилл, не дающий по полной перейти шк на канцел-нож! Снижает силу крита у врага на 25% и защиту от ближнего оружия на 12! Два варианта точки: ослабление крит. урона и мощность. Если нужна абилка, которая будет бить как щит - точить на мощность, а если нужна абилка, которая фактически сведет на 0 силу крита врага - на ослабление
Lightning Strike - С одной стороны достаточно ядовитый, а с другой бесполезный скилл из за редкого прохождения. Замедляет на 15 сек, затем ставит в якорь на 10 секунд! Точить на шанс
Shield Bash - Жуткий скилл, если проходит часто, особенно для тех, кто не использует нексттаргет! Делает следующее - станит на 2 секунды или сбивает таргет! Все происходит так быстро, что враг буквально останавливается после кажного прошедшего удара! Точить на шанс!
Touch of Death - Самое страшное, что может предложить шк! Снимает и режет ЦП на 90%, канцелит с шансом до 5 бафов, увеличивает на 30% шанс накинуть дебаффи режет хилл на 30%! А это значит - шилку, тод, хекс - труп! Точить на шанс

Сила ШК / Особые скилы у шк
Этих скила всего 3 - шилка, кубик и тод!
Pain of Shilen - тот скил, из за которого шк любят как сопартийца и избегают как противника. Резко увеличивает боевые показатели.
[i]Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, урон от крит. удара при использовании дубины на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин.[/i]
Touch of Death - Самое страшное, что может предложить шк! Снимает и режет ЦП на 90%, канцелит с шансом до 5 бафов, увеличивает на 30% шанс накинуть дебаффи режет хилл на 30%! А это значит - шилку, тод, хекс - труп!
Smart Cubic - Это часть того, из за чего шк ненавидят. По сути, нам наплевать на дебафы, кубик снимает абсолютно все! Примерный откат 8-15 секунд. Нас отправляют в фир, - мы тут же клинсимся, овер нам повесил лимит - то же самое!
Итак, что мы с этого всего имеем! Разогнанный шк не боится никого, смотрит как на карманных собачек на всех ножей, тиров, дестров, гладов и т.д. милики! Проблем может доставить тх со своим миражем! С разогнанным рутом в хлам убивает всех магов. Проблем могут доставить биши из за хила на себя и банок мп. Потрепает нервы самонер, особенно конь с его маг критами т.к. там двое в одном и пара человекотанков. Тот что с котом - канцелбот ДА, снимает полторы строки бафа в считанные секунды и тот что с птицей, палладин - имеет много всяких усилений и аналог шилки. Но как показывает практика - убей птицу и убьешь пала!
Нам наплевать на дебафы. Мы их снимаем, точнее это делают кубики! Их контролировать не имеется возможности! Мы даем ТоД и у противника на 90% снижается цп и на этом уровне зависает на 2 минуты! Если перевести в числа, то с 13к падает на 1.3к! Пытаемся провесить хекс и врубаем шилку как только получится зарядить!
У нас есть минута почти уд, ибо под шилкой по равному противнику мы бьем с фулл отхилом т.к. шиль дает 40% вампирика!

Татуировки
Тату на шк! Споров про то, какие тату нужны шк очень много. Можно резать хп и поднимать силу, можно наоборот, а можно ничего вообще не делать!
1. Для сохранения баланса класа достаточно потавить: +4 WIT(МДР) / -4 INT(ИНТ). Поднимаем каст магических скилов, ценой магической силы. Она нам не сильно нужна, а вот каст - нужен. MEN(ДУХ) резать категорически запрещается
2. Превращаемся в ДД. Вначале собираем сет от +6, точим скилы пассивные на 25+ и только потом, не раньше, не позже ставим поднятие STR(СИЛ) на +4 урезая CON(ВЫН) и на свое усмотрение DEX, но это будет лишним, поиграв в таком состоянии пару недель уже разбреретесь сами!
3. Делаем себя банкой. Пункт выше, но наоборот. Поднимаем ХП, режем силу. Это абсурд, ибо нет смысла играть за шк в таком состоянии!

Эквип / Шмотки

1. Moirai / Дестино
[i]СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются.[/i]Сет для соло пвп или для разгона атаки! Промежуточный сет между элегией! Никак не подходит для масс пвп кроме защиты от стана! В этом сете под шилкой и с топориком в руках шк способен выдать треть от ДПСа дестра. Итог: одеваем на фарм или когда деремся с кем то в равных или приблизительно равных условиях. От безисходности и переизбытка станящих классов одеваем сет на масс пвп!
Сет станет идеальным для любого танка, если собрать рар части т.к. они дают Патаку, защиту от стана, атрибут

3. Vorpal / Верпес
[i]Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются.Тот самый танко-сет, который нужно одевать на массовых замесах и при танковании рб, если не в состоянии выстоять в морае или элегии! Сет снимает показатель силы атаки, а это нехорошо, если мы разгоняемся на дд. Зато сет поднимает Пдеф и Хп, а это хорошо, когда не нужно атаковать, но нужно сдерживать!
Сет не подходит для нанесения большого дпс из-за того, что режет силу атаки! Вывод - нам нужно минимум два сета, а то и все три!

3. Elegia / Элегия
[i]СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются.Плюсы сета: - STR +3 / СИЛ +3;
- Возможность одеть плащ
- Шанс Крит. Атк.+127
- Макс. HP +550
Минусы сета: - CON / ВЫН - 2
- Нет защиты от стана
- Слабая защита
- Нет прибавки к бегу
- Колосальная стоимость, по отношению к остальным сетам
Идеальный сет для шк как дд. Смело одеваем топор и получаем под шилкой и трансформой +130% к криту с дубинкой и дополнительные +127 к шансу крита от сета, чего нету в других сетах, а значит в остальных сетах частота критов с топором значительно реже, а значит дпс уже не тот! Сет для уничтожения врагов из-за своей прибавки к шансу крита т.к. мы с ним под шилкой можем дамажить топором!

Эквип /Оружие
Для разных целей существует разное оружие. Для шк их аж 4 вида разного грейда и типа! В пвп нужен меч на фокус, если сет элегии - топор на хп! Если противника убивать тяжко - канцел нож! А теперь по порядку:
Мечи
Icarus Sawsword / Зазубренный Меч Икара
Vesper Cutter / Резак Венеры
Periel Sword / Меч Очарования
Eternal Core Sword / Меч Неиссякаемой СущностиВыше представлена партия подходящих для нас мечей! Останавливаемся на веспере, целимся на мид меч - перил. Естественно, если позволяют финансы - хватаем топ! Вставляем в мечи СА исключительно на фокус для шанса крита!
Бланты
Icarus Hammer / Молот Икара
Vesper Avenger / Мститель Венеры
Vigwik Axe / Топор Вигвика
Eversor Mace / ДробительС топориками немного иная ситуация. Из за того, что в них не ставится СА на фокус они стоят в половину, а то и еще ниже от стоимости меча. Есть вариант с икарус дубиной из-за того, что туда можно ставить са на рск. Фокус! Такой СА дает прибавку в 164 к шансу крита, когда хп ниже 60%! Эту штуку и только в элегии есть смысл использовать на олимпе ибо на фулл хп он не так эффективен, как топоры выше грейдом! Для всего остального мид топор - Вигвик или топ!
Почему топор и нафига он нужен? 1. Для этого вернемся назад к описанию шилки и прочитаем что она дает +100% к силе крита с топором
2. Сам процесс зарядки шилки дает +10-20% к крит дамагу
3. Вспоминаем, что у нас есть трансформа, а в ней селфбаф на силу критов +30%
4. Надеваем кольцо с олимпа и получаем еще ~20% к силе крита
5. Если позволяет бюджет - цепляем Ак или баюм кольцо или оба, вместо оли кольца и получаем еще ~20% к силе крита
6. Не забываем, что трансформа дает +150 к фокусу
7. Если мы в элегии, то получаем еще +127 к фокусу
8. У нас своих родных должно уже быть где то 200 фокуса
Считаем: 100+30+20+20+20 = 190% к силе крита
150+127+200 = почти максимум из 500 шанс крита!
Итого по результатам подсчетов:1. Представим, что крит по равносильному ножу составляет 3к под шилкой.
2. Умножим эти 3к на 190% = 8.7к
3. Не забываем, что шилка дает бег и скорость атаки
А значит, берем топор и сносим все, что двигается за 2-5 критов. Вот как то так в теории.
Масс ПвП, Дебафф, Канцел пушки:Есть еще одна ветка оружия на шк. Они просто идеальны в масс замесах это канцел нож и фир-дубина, которая падает с рб Тиата и отправляет в фир всех и вся!
Claw of Destruction / Тиатенон Очень хотелось бы плюнуть в лицо переводчику за такой перевод, да ладно! Дубина, в которую встроен свой собственный фир (Fear / Страх). Когда мы бьем врага, он отправляется в неконтролируемый забег на 15 секунд! Причем этот фир не зависит от нашей менталки! Чудо пуха на массовых замесах т.к. нам там реально нечего делать!
Skull Edge {PVP} / Кинжал Черепа {PVP} ПВП вставка дает канцел! Канцелит рандомно во время автоатаки и снимает до 2х баффов сразу! СА лучше ставить на крит урон. Кто, что-бы не говорил - а надамажить во время канцела жизненно необходимо, тем более в мид ноже крит дает +1000 к дамагу . Фейма нужно очень много, поэтому можно использовать любой нож. Например, в S грейд нужно всего 11к славы, а сюда 42к! Но если мы раздобыли такой пвп нож, можно смело избавляться от меча.

Эквип / Бижа / Эпик / Пояса / Кач / Фарм

1. Ошейники
Все зависит от нашего бюджета! Идеальным было бы нацепить валика, но с другой стороны остаться без резистов от фринты! Одеть фринту и при этом серьезно просесть по Мдефу.
Necklace of Valakas - Бижулька для шк как ДД: +95 м.деф, +42 мп, +445 хп, +15% Resistance to Fire, Сопротивляемость к Sleep: +40%, Sleep Attack, шанс прохождения: +40%, +4% P.Atk, +8% M.Atk, +100% Magic Critical Rate, -10% откат заклинаний и умений, Отражает 5% физического урона, за исключением урона от умений и дистанционных атак, на атакующего!
Отсюда нам нужна атака и никогда небудет лишним откат!
Necklace of Frintezza - Некля для танка как танка! Проседаем по Мдефу, зато получаем кучу всего и всякого! Увеличивает MP на 42, Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%, Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%, Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%, Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%, Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.
Отсюда нам нужен откат и куча резистов и увеличения шансов дебафа!
Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%. как альтернатива более дорогой и менее защищенной по Мдефу фринте! О
тсюда будут полезны резисты и откат маг скилов!
Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.
Самое оно в масс замесах +2 мен = маг и +1 con защита! Как дд, нам не следует ее носить, уж лучше веспер или ворпал!

2. Серьги
Zaken / Blessed Earning of Zaken - Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15% и Придает Гнев Вампира, Повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%, Защита от темной магии +15.
Earring of Antharas - MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, Увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, Увеличение эффективности лечения, Увеличение Гнева Вампира, Увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, Увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, Уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли.
Olympiad Warrior's Earring - MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. Аналог обычного закена ибо в бзака все по +30%! Как альтернатива закену/тарасу/бзаку! Элементарно достается - достаточно отходить 15 боев на олимп не важно выиграл или нет! В конце месяца нпц даст достаточное кол-во токенов для покупки и ее, и такого же кольца!
Три очень похожие сережки! Тут без вариантов, другого ничего нету -
получаем кучу резистов и серьезные прибавки к шансам на наши дебаффы! Можно нацепить серьгу за ТВ т.к. нам нужен рут, а серьги выше его не поднимают:
Schuttgart Guard Earring - Серьга, которой награждается Гвардеец Шутгарта. Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить. Достается так же легко, но долго - в лучшем случае 6 недель! Регаем себя за штутгарт, готовим заливу - заливаемся во время тв. Когда примерно после 3го тв будем иметь 120 бейджиков - берем сережку!

3. Кольца
Ring of Queen Ant - Серьезно просядем на Мдеф (Кольцо Бгр), но получим жестокие цифры! MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%.
Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность
Ring of Baium MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Т
ут нам нужны: сила критов, рут, точность. скорость атаки и не помешает маг каст на кубики и дебафы!
Olympiad Warrior's Ring Альтернатива двум дорогим кольцам выше! Достается так же как и серьга! МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%.
Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность

4. Пояс
High-grade Magic Ornament Mithril Belt Как минимум у нас должно быть 2 пояса: Автоатака в ПВП и Защита в ПВП! очередность получения выбирать вам, все зависит от разгона!

5. Атрибут
В оружие однозначно ставим ветер и только ветер! По одной простой причине: заряд шилки дает нам такие показатели:

Находясь в бафах даёт прибавку в крит. дамаге - 10%

Прибавка в крит. дамаге - 20% 1й уровень - в шансовых

Прибавка в крит. дамаге - 20% и +20 Атт к атаке Ветром.

Прибавка в крит. дамаге - 20% и Эффект Вампирика +8%, а также сможете включить Spirit Of Shilen
В шмотки, следует внимательно изучить предпочтения игроков по атрибуту на сервере, каких классов больше, какой атрибут эти классы предпочитают. Я всегда ставлю такие цифры:
Пояснения:В таблице выше показана не защита от атрибута. а камни, которые вставлены в конкретную шмотку. Т.е. защита будет давать противоположные эффекты!
1. Тьма / Свет - никогда толком не мог определиться чего больше. Все зависит от выбора других игроков. бывали сервера, гд лукарей хорошо подняли, они создавали кп и очень многие из них ставили святость. Решать вам - привязаны к тьме: некр, фс, куры. Святость это пал, тк, бп, ее, ше и некоторые другие. Как показывает практика - каждая 3я курица не использует тьму, предпочитая баф на свет от биша.
2. Земля / Ветер - однозначно, больше защищаемся от земли. Ножики верят, что земля дает им преимущество и я думаю не ошибусь, если скажу, что все 70%ножей атрибутят именно землю. С другой стороны ветер - имеют привязку к этому атрибуту только СХ и ШК. И то, шк не очень сильно потеряет, если поставит что то другое! Отсюда вывод: в 3 шмотки ставим ветер, а в 2- землю и получаем защиту 3 от земли и 2 от ветра!
3. Огонь / Вода - тут необходима глубокая оценка положения:
- защита от огня - к огню привязаны, все орки, сорки, некоторые классы, не имеющие привязку к атрибуту (ножи, луки). Овер нам страшен только на олимпе, в поле на цп банках его дамаг смешной и ничтожный. Орки не соперники вовсе. Сорк - их на серверах не более 10%, остальное ММ-ы(светлые,водяные)
- защита от воды - Самый большой дамаг, который мы не можем толком отбить и даже помешать это сделать наносят маги, т.к. больше всем светлых, то собственно они и дамажат. Они дальние, бегают, канцелят. Вот от них то и нужно атрибутиться!

6. Сабы
1. Все сабы и скилы 65+70 - берем 6 пассивок на Мдеф
2. Любой суммонер (На Counter Spirit).
3. Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter (На Counter Haste).
4. Любой саб, общая пассивка +30 к шансу крита!
Counter Barrier нам не нужен, уж сколько я с ним намучился когда заряжал шилку! Когда нужно, его нету, как бью шилку - постоянно мешает!

7. Бафф
Great Might при необходимости меняется на Great Shield.

8. Фарм / кач
У шк есть чудный скилл Angel Seraph ментальная леталка, способная 1 ударом снять все хп у мобов-ангелов! Такие мобы водятся в ТоИ(Tower of Insolense) по аденом и в Monastery of Silence
До 78-79 лвла можно торчать в башне под аденом. Забраться на 10+ этаж и в одиночестве карать ангелов! Мобы х5, адена приличная и опыт тоже!
Далее логичнее всего сделать квест на 7 печатей.
Теперь мы готовы идти в МоС. Руна->Monastery of Silence и леталить ангелов паралельно выбивая книги на 81+ лвла. Практически все наши книги падают в МоСе на ангелах - 2+ этажи!

9. Forgotten Scrolls
Большинство наших книг падает в локации МоС (см. фарм/кач) одна из книг падает на первых этажах, остальные - на ангелах.
Forgotten Scroll - Deflect Magic (Забытый Свиток: Отклонить Магию) - падает на первых этажах с моба Guide Solina (Проводник Солины), дается в квесте за 7 печатей а так же на острове Hellbound за итемы!
Forgotten Scroll: Anti Magic Armor (Забытый Свиток: Броня Антимагии) - падает на ангелах в монастыре с моба Divinity Protector / Божественный защитник
Forgotten Scroll - Sixth Sense (Забытый Свиток: Шестое Чувство) - падает с соседних мобов Divinity Fighter (Божественный Боец)
Воля воина и 3 руны - никогда их не бил т.к. обычно стоян на рынке довольно дешево за исключением одной из рун - она очень редкая!
Воля стрелка - шанс очень редкий. Падает на локации ящеров под ореном. Альтернативой является прохождение квеста на фрею и полученя в награду одной из 6 книг!
Pain of Shillien (Боль Шилен) - падает только на Закене, активирует сразу 2 скила!

10. ЛСы
Из ЛСов нам необходимы: PVP-дамаг в главную пушку, хилку в хому или выше грейдом, можно расход мп против манососов.

Масс ПвП
На массовых замесах нам делать нечего, у нас один массовый агр и тот откатывается 30 секунд. У нас есть зеркало - врываемся в толпу, даем зеркало + масс агр и ждем, пока по вам маги бьют под зеркалом. Самые сильные серьезно себя потрепают или вообще сдохнут!
Как вариант, можно снимать с себя бижу и вставать под зеркало, но это страшно и смертельно опасно!
Наша основная задача - следить, чтоб никакая сволочь не села на нашего биша, просто переагривая севшего на себя! Еще, как вариант, я описал 2 пушки - канцел нож и фир дубину! Повеселее будет с дубинкой - сесть на вражеских хилеров и гонять их палкой. Так же и с ножиком - бьем биша и снимаем с него бафф!
Если мы бегаем как дд, то даем шилку и бьем! Но это малоэффективно в замесе альянс на альянс - нас просто запинают массухами!

Противники и наши слабые стороны. Олимп
Принимаем условие, что все противники более менее равные по бусту
Ножи (тх, ав, пв). Сделать ничего не смогут. Возможен смертельный удар в каждом 30-50 ударе! АВ/ПВ не соперники вовсе, ТХ потрепает нервы со своим миражем и тоже сдохнет!
Луки (фр, ср, хавк). Гадкие бегуны, сделать ничего не смогут, но бдут бегать до бесконечности! На оли возможна победа по дамагу, но с разогнанным рутом - ставятся в корни и убиваются вмиг!
Саммонеры (кот, коневод, фс). Их мы боимся! Боьше всего коня - он хорошо бьет магией, очень хорошо! Кот является сильным ДД, а ФС - танком! Петов бить бесполезно - они снова вызываются уже через 7 примерно секунд и все начинается по новой! ФСа пробить можно, но очень трудно - он хилит пета, а пет - его! Котик может пропечать такой крит, что мало не покажется!
Зарядники (тир, глад). Выходим на глада, врубаем пати УД и убиваем, пока он прокладывает свои плюхи! С тиром похуже. Тру тиры плюются шариками и бегают! Самое главное - успеть одеть щит, если вдруг надумаете гонять тира стрелами ибо без щита мы а сильно уязвимы и теряем чуть ли не 40% показателей выживаемости! И врубив лимиты, тир нас сильно может покоцать!
Маги (сх, спс, сорк, некр). Магов мы боимся! Эпики хорошо режут Мдеф, поэтому плюхи летят больнее. Тут важно пережить просвет и побегать от него, пытаясь поймать на зеркало! Не забываем про рут и маг + пати уд. Все получится, если маг не будет бегать! СХ падает быстрей, но может больно нас пробить (это же СХ), Остальные 2 канцел бота будут канцелить нас и бегать кругами! Вторым канцелом мы останемся почти без бафа! На некра нужно идти лоб в лоб и бить хозяина, пета тупо! Маг. Атака у него гораздо ниже, проживем дольше!
Танки (шк, тк, пал, да). Нежелательные соперники! ДА снимет с нас весь баф и натравит кошку я хз что делать, бить да бегать! Палу даем тод и бегаем пока птица набивает шилку. Затем бьем птицу и отжираемся от нее! Переключаемся на пала! побеждаем с шансом в 30% ТК - вот кого нужно бояться, эта тварь хилит себя 4-мя возможными способами: кубик, свой хил без таргета, тол(аналог нашего тод) и аналог нашей шилки! Мы его бьем, мы его вроде бы убиваем, но фиг - внезапно хп подскакивает! В итоге падает шилка, баф с трансформы, талики и мп! Тут то тк забирает свое!
Гномы (спойл, крафт). Мы их не боимся, но стоит опасаться стана! Там под 20к хп и пока их пробьешь, можно хорошо постоять в стане! Гляди и позорно сдохнуть!
Дестр. Не боимся, но как и гномов остерегаемся. Это чудо врубает лимиты и тоже умеет станить!
Варк и овер. Варк не имеет дебафов и поэтому падает быстро! Овер умеет хилиться и обладает солидным набором дебафов, да еще и вампирик! Овер убивается с трудом, шанс слабый!
СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Они нас раскладывают! Наверно самые тугие соперники! Глупо говорить пронюк в пухе ибо без него делать там нефиг! Нам выжигают мп. Мы их бьем - они хилят себя! В промежутках между хилом, беготней и палилкой мп - бьют нас нюком - убивают! Нужен рут!
БД, СвС. Вообще не соперники! Свс умеет себя хилить, выходит с солидным бафом. Может потрепать нервы, но на этом все!
Арба Вполне реально способна нас убить! Там есть прыжек вперед, догнать ее нереально, умеет клинсить себя! Цп мы регенить не можем, поэтому арба спокойно снесет цп, затем и хп! Все что нужно, перекрещивать траектории и выходить на удар щитом, хексом!
Берс Категория гномы и дестр! Реально может убить - просто продержав в стане и пропечатав пару хороших леталок! У него есть стан и дизарм! Дизарма мы не боимся - бьем щитом, стана боимся! Еще у него есть отражалка автоатаки - хорошая отражалка!
СБ - убийца танков! Канцел, рут, клинс, прыжки 5 дальних маг плюх!
Внимание: при копировании материалов не забудьте указать откуда вы их скопировали!Замечания, пожелания и прочее вы можете отправить со страницы
Обратной связи, а так же не забывайте писать свои
отзывы и впечатления в форму комментариев чуть нииже!